indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7975
1.稍微是微调了一部分尴尬的数据,比如开局的天气经过之前的修改是雨天之类的操作,还有雨滴的粒子也修好了……之前没发现的hp的部分有点写错,也是经过了修改。……2.加入了新的随机事件系统,当然现在会出现的事件只有一个——白蚁侵袭,效果是对树造成持续的伤害,如果不进行一定的进化的话树就会
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了
indienova.com/u/gadqq/blogread/27947
经过以上步骤,一个基本的经验框架就已初见端倪。……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……我们只需要调节经验效率倍数的高低就可以做出玩法之间的收益差别
indienova.com/steam/game/570840
如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……得到了封印已久的灵力,看到了原本隐形的神明。对此一点都不兴奋的林天辽,作为普通人的生活还要继续。……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他做决定了
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
《本家》是系列的中心般的存在的黄金版,《元祖》是一切从这里开始的白银版。……战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅制最要命 notlsd: 生气!……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死
indienova.com/game/shadow-of-fear
在《恐惧之影》中,你唯一的目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍……: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合制僵尸解密游戏 这个游戏中玩家需要在一定限制范围内的地图中生存
indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/34114
游戏中区分了表世界和里世界,两个世界的风格不同,合作完成的都还不错。……外包完成的表世界角色外包完成的里世界角色游戏增加了新的场景。……黑图腾黑图腾是时间技能,需要玩家按照一定的节奏来攻击,也就是击鼓
indienova.com/u/gadqq/blogread/33209
因为节奏本质上调节的是玩家的情绪:我们所熟知的节奏是通过调节游戏的关卡难度和玩家状态的持续时间来进行调整的……,然后通过调节弹幕出现的节奏,让玩家去掌握它们出现的时机去学习它的模式,这样的设定对于玩家而言同样是极具吸引力的……,而就在玩家开始不知所措时,音效慢慢变得平和下来,玩家也会知道惊吓时刻已经过去了,其情绪也得到一个释放
版本:Early Access
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