世界树第五帝国:【2018-6-14】学考期间放假于是更新了一些东西

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1.稍微是微调了一部分尴尬数据,比如开局天气经过之前修改是雨天之类操作,还有雨滴粒子也修好了……之前没发现hp部分有点写错,也是经过了修改。……2.加入了新随机事件系统,当然现在会出现事件只有一个——白蚁侵袭,效果是对树造成持续伤害,如果不进行一定的进化的话树就会

MOD的宿命(上)

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作为开发方 V 社自然也注意到了这样现象。……(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢玩家!)……做MOD很难!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢玩家!)……做MOD很难!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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经过以上步骤,一个基本经验框架就已初见端倪。……这个过程是比较简单,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们预期,V2就是S1,公用了V1,这样做好处是所有活动按照各个等级投放经验速率是保持不变……我们只需要调节经验效率倍数高低就可以做出玩法之间收益差别

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名神明怎么?在家有大猫故事中,你会很快发现美梦成真需要付出代价。……得到了封印已久灵力,看到了原本隐形神明。对此一点都不兴奋林天辽,作为普通人生活还要继续。……不过,他课程可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他做决定了

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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《本家》是系列中心般存在黄金版,《元祖》是一切从这里开始白银版。……战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行,只会在自己老用户圈子里慢慢耗死

恐惧之影(Shadow of Fear)

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在《恐惧之影》中,你唯一目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍……: 这是一款我耗时三个月做出来第一人称回合僵尸解密游戏 这个游戏中玩家需要在一限制范围内地图中生存

柠檬弓工作室:《灵魂差分》开发阶段日志

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游戏中区分了世界和里世界,两个世界风格不同,合作完成都还不错。……外包完成的表世界角色外包完成里世界角色游戏增加了新场景。……黑图腾黑图腾是时间技能,需要玩家按照一定的节奏来攻击,也就是击鼓

GWB-腾讯独立游戏孵化器:通过这几款游戏,我找到了能够持续向玩家输出“刺激感”的秘诀

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因为节奏本质上调节的是玩家情绪:我们所熟知节奏是通过调节游戏关卡难度和玩家状态持续时间来进行调整……,然后通过调节弹幕出现节奏,让玩家去掌握它们出现时机去学习它模式,这样设定对于玩家而言同样是极具吸引力……,而就在玩家开始不知所措时,音效慢慢变得平和下来,玩家也会知道惊吓时刻已经过去了,其情绪也得到一个释放

版本:Early Access


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